Solution du casse-tête horloger

Avant d’aller au café Monsieur Durand a mis son horloge en marche, sans pouvoir la régler, au hasard mettons 8h.

En arrivant au café il note l’heure : 9heures, en ressortant il note a nouveau l’heure, il sait donc combien de temps il est resté absent : 3h

3heures moins d’2heures divisés par deux égale la durée d’un trajet : une demi-heure.

L’heure de sortie du café plus une demi-heure lui donne l’heure exacte pour régler son horloge.

Petite devinette

Deux écureuils sont assis sur une branche, un gros écureuil et un petit. Le petit est le fils du gros écureuil, mais le gros n’est pas le père du petit écureuil pourquoi ?

Petit jeu rapide et simple à mettre en place

Le jeu de kim

Ce jeu doit son nom au héros du livre Rudyard Kipling paru en 1901. Le jeune hindou Kim entre comme agent dans les services secrets où il est soumis à de nombreuses épreuves d’observation et d’attention avant d’être envoyé en mission d’espionnage.

Parfois ce jeu est aussi appelé le jeu du détective.

 Une vingtaine de petits objets sont réunis sur la table, dissimulés sous un foulard, le meneur de jeu le retire pendant 1minute.

Les joueurs observent les objets en silence.

Le meneur de jeu recouvre à nouveau les objets et invite chaque joueur a en dresser la liste aussi complète que possible, par écrit en un temps donné.

Tout objet correctement cité rapporte 1 point, tout objet cité par erreur fait perdre 1 point.

Le gagnant est celui qui aura mémorisé le plus d’objets.

Il devient meneur et prépare la table suivante.

Jeux à fabriquer

L-Game

Extrait du livre Le livre des jeux de pions de Michel Boutin

Ce jeu est inventé et décrit par Edward de Bono dans un livre paru en 1967 aux Etats-Unis : The 5-days course in thinking. Dans ce livre, E de Bono présente les règles et les aspects stratégiques du jeu après avoir donné une définition d’un « bon jeu » tout à fait juste mais qui doit faire frémir les amateurs de wargames ! Cette définition tient en 5 points :

  • Un minimum de pions part joueur
  • Un tablier le plus petit possible
  • Des règles courtes et faciles à apprendre
  • Un haut niveau d’habileté
  • Un gagnant déterminé. 

Nombre de joueurs : 2

Equipement :

  • 1 tablier carré de 16 cases
  • 2 pièces en L (une noire/une blanche)
  • 2 pions rouge

Situation initiale :

Les deux (L) et les deux pions rouges sont installés sur le tablier. L’un des joueurs joue avec le blanc et son adversaire avec le noir.

Objectif du jeu et fin de partie :

Bloquer son adversaire. Le joueur qui ne peut pas déplacer son L perd la partie.

Mécanisme du jeu

  • Chaque jouer à son tour de rôle effectue une ou deux opérations : le déplacement du (L) puis éventuellement le déplacement du point rouge.
  • Le (L) est soulevé, éventuellement retourné et remis sur quatre cases du tablier dont une au moins doit être nouvelle. Après ce mouvement, le joueur peut choisir ou non de déplacer l’un de ses pions rouges sur une case quelconque libre.

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